健康原創短篇
致命遊戲
故事:〈只靠合作才能過的橋〉
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延伸關鍵詞:RUN(完結)
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桌遊社把競爭規則改成合作任務,讓第一次參加的人也能找到自己的角色。
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事情的起點
週末桌遊社來了一位新成員,才玩十分鐘就輸光資源。熟悉規則的社員忙著算分,沒發現他已經把椅子往後移。主持人小安暫停遊戲,問大家願不願意試一個不用淘汰人的新任務:讓所有角色在天黑前過橋。
做出的選擇
新規則要求玩家公開說明自己的選擇,不能替別人決定。擅長計算的人整理路線,喜歡觀察的人找出卡牌上的線索,新成員則注意到橋頭還有一條未被使用的小路。大家第一次把資源放在桌子中央,一起討論先解決哪個困難。
後來的變化
他們最後差一個回合才成功,卻沒有人急著收拾回家。新成員提議把下一局的說明寫得更清楚,小安便把筆交給他。活動結束時,留言板上新增了一條約定:有不懂的地方可以停下來問,加入遊戲不需要先證明自己厲害。
討論致命遊戲時別漏了時間
查找致命遊戲是在選閱讀方向,讀完後的評價還要依正文形成,感受與文字依據各自寫清楚便方便日後重新核對。 初次由致命遊戲進來時的直覺可以留下來比較,人物後來提供的說明也可能讓那份印象有所調整。閱讀時先分清目前確定的事情,感受與推測就都能接到合適範圍的資訊上。 一個形容詞讓大家猜到另一個方向時,提示者能否重新描述已知線索?看清規則是否允許更正,才能判斷後來的合作是否仍在同一輪內。 玩家不知道某項共同能力時,責怪選擇以前應先核對哪些說明是否完整交付,還有哪一段需要實際示範? 「這段還不懂」指出目前需要補充的地方,回應者可以先查指的是文字或操作。把疑問接到具體步驟能讓暫停有明確用途,也方便共同確認什麼問題已說清楚並適合接著往下進行。 牌被洗得均勻有助於公平抽取,特殊牌是否先移開則是另一項準備。兩種工作各有用途,閱讀桌上遊戲場景時可找出玩家究竟在哪一步產生分歧。
同路的人各自知道多少
暫停之後小安先問大家是否願意接受新任務,這一步提供了哪項調整活動的確認,原本熟悉規則的人又需要重新理解哪些條件? 閱讀桌中央的資源時,可以先分清位置改變與使用方式改變,再找大家如何討論優先順序,讓合作落在實際決定上。 快速失利的十分鐘與結尾留下討論的場面形成前後差異,同一群人也可能因活動安排得到不同參與位置。中間的提問與新任務提供可查的轉折,讀者能逐項核對它們如何發揮作用。 橋頭未走過的小路,是誰在討論中注意到的? 一起完成工作時也能先看誰還握有資源與誰需要新資訊,再邀各人說明選擇,讓合作包含分配與表達的實際步驟。 主持者把筆交出去的畫面,讓改善說明的提議直接接到能參與的工作,原先被動等待的人也能改變下一次活動的準備。
承諾必須有誰的回覆
回答只有「很感人」時,可以追問哪個轉折帶來這份感受,再讓學生指出前後兩個動作,評語便有具體內容。 孩子替人物擔心時可能急著要一個保證,陪讀者可先確認故事已經交代的結果。尚未讀到的部分留給後續情節,再問今晚想繼續聽還是先停在自己感到安心的位置。 第二次讀結尾以前,可以把開頭提出的需要與後來回應的行動逐項配對,再圈出仍待處理的問題,讓溫暖氣氛之外的細節也被看見。 同一段被各組標出不同重點時,授課者可以先讓大家只報位置而暫緩評語。全班讀完相關句子再比較解釋,焦點便會放在每一處細節提供的資訊與各組如何使用它。